本グラフはNAMM 2007 Global Reportを基に作成しています

数字から読み取れること
2007 NAMM Global Reportをご覧になった方は分かるように、28ページ目では米国のコンピュータミュージック市場のここ10年間の気掛かりな傾向を明らかにしています。基本的な内容は、コンピュータ周辺機器(ハードエウエア)の売り上げの成長率がソフトウェアの成長率を大幅に追い越しているということです。グラフで示されるとおり、米国での1997年のサウンドカードの総売上は約1500万ドル、音楽ソフトの総売上は約8500万ドルでした。ソフトウェアの売り上げとサウンドカードの売り上げの比率は5.66対1でした。
ご覧のように、1997年以降のサウンドカードとソフトウェアの売り上げは共に大幅に増加しています。しかし、これらの増加に比例関係がなく、この2,3年の間でサウンドカードの売り上げがソフトウェアの売り上げを完全に追い越す可能性があるのです。毎年のようにサウンドカードに対するソフトウェアの売り上げの比率が少しずつ下がってきています。何故このことが重大なのでしょうか?
実際にサウンドカードを必要とする人は?
米国の(またはどの国でも)一般市民の99%の人は、コンピュータを購入する際にコンピュータの内蔵機器の音質についてあまり、または全く気に留めません。最近の平均的なコンピュータの音質は10年前のオーディオマニア向けのCDプレイヤーに匹敵し、ゲームや映画、mp3の再生など、日常的なコンピュータの使い方をする大部分の人にとっては充分すぎるほどなのです。
それではどのような人が高度なサウンドハードウェアを求めてお店に出かけるのでしょうか?これは恐らく、今後さらに高いレベルで音楽制作を行おうとする人たちです。大部分の人を充分満足させてくれるオーディオ回路でも満足できないほど音楽に対して真剣に取り組み始めた人たちです。そして、この人たちこそが潜在的な音楽ソフトウェアの顧客なのです。音質をグレードアップする人たちは、新しいオーディオハードウェアに見合う優れたソフトウェアツールを手に入れたいと考えることが期待されます。私たちはここに期待するのです。サウンドカードの売り上げとソフトウェアの売り上げが相互に関係することを期待するのです。
2003年に安価なブロードバンドが普及
今世紀初めに米国のブロードバンド普及率が大きく高まりました。これは2003年に、価格の急落や大規模なプロバイダーによるケーブルや電話回線を利用した一般向けサービスによって転換期を迎えました。2001年から2003年の間に米国でのDSLの契約者数は3倍近くになり、使用率は実に182%上昇しました。同じ時期にケーブルインターネットユーザーは91%上昇し、660万ユーザーから1260万ユーザーに増加しました。米国でブロードバンドアクセスを持つ世帯は全体で2001年の990万世帯から2003年の2190万世帯まで跳ね上がり、2倍以上増えたことになります。このことは、ダイヤルアップ回線では難しかった大容量ファイルのダウンロードが突然容易になったことを示しています。
| 技術別の家庭のインターネット接続数 (100万世帯単位):2001年〜2003年 | |||
2001 |
2003 |
変化率 |
|
| ダイアルアップ | 44.2 |
38.6 |
-12.7% |
| DSL | 3.3 |
9.3 |
181.8% |
| ケーブル | 6.6 |
12.6 |
90.9% |
| その他* | 0.5 |
0.9 |
80.8% |
| インターネット世帯数 | 54.6 |
61.5 |
12.6% |
| 世帯数の合計 | 108.6 |
112.6 |
3.7% |
* “その他”は、2003年に衛星とMMDSブロードバンドを持つ40万世帯を含みます。2003年の個別のインターネット接続世帯数の合計は、四捨五入により、合計カテゴリーの世帯数と一致しません。 |
|||
このことは2002~2003年のサウンドカードに対するソフトウェアの売上率の急落と密接に関係しています。サウンドカードの売り上げが急増するなか、ソフトウェアの売り上げは水平線をたどりました。売上率の下落線は、2002年に比べて2003年はサウンドカードの購入者がほぼ倍にまで膨らんだのに対し、ソフトウェアを購入した人はほぼ同数だったことを示しています。サウンドカードの売り上げに伴って、ソフトウェアの売り上げも伸びることが期待されますので、まずここでソフトウェアの海賊行為が蔓延している確かな証拠を見ることができます。サウンドカードを購入した人たちが新しいサウンドカードと使用するソフトウェアを違法にダウンロードしているのです。サウンドカードに対するソフトウェアの売上率は下がり続け、1997年には5.66だったものが、2006年には最低の1.21を記録しました。
免責事項と結論
1つのサウンドカードに対して必ず1つのソフトウェアの売り上げがあると提言するのは無知であり、間違っています。考慮すべき例外がたくさんあります。下記はサウンドカードを購入するがソフトウェアツールは購入しないいくつかの例です。
- 古いサウンドカードを新しいサウンドカードへアップグレードした場合
- サウンドカードにバンドルされたソフトウェアを使用する場合
- サウンドカードを音楽とは関係ないアプリケーションで使用する場合
これらすべては、音楽ソフトウェア業界にとって何を意味するのでしょうか?率直に言えば、音楽制作に必要なサウンドカードを買う人が大勢いるなか、そのサウンドカードと一緒に使用するソフトウェアは買われていないと言うことです。もちろんサウンドカードの中にはソフトウェアがバンドルされたものもいくつかあります。しかし、最も楽観的な専門家でさえ実際には購入されたバンドルソフトの10%以下しか使われていないと予想します。サウンドカード購入者の多くが違法コピーを使用しているのです。
納得し難い人のために、このデータのもう1つの分析方法を紹介します。2006年のサウンドカードの売上高は1997年の売上高の12倍以上です。しかし2006年の音楽ソフトの売上高は1997年の売上高の2.7倍にとどまっています。上のグラフをもう一度ご覧ください。比率を表す線はひとつの方向へ向かっています。高音質なサウンドカードを必要とするのはどのような人でしょうか?内蔵のサウンドでは満足しないのはどのような人でしょうか?音楽を制作する人たちです。彼らが音楽ソフトウェア会社の潜在的な顧客なのです。IMSTAはこの流れに抵抗しようとしています。このメッセージを広く伝えるために力を貸してください。音楽ソフトウェア業界は、すべての音楽、すべてのミュージシャンにとって価値があるものです。
正しい事をしてください。使用するソフトウェアは購入しましょう!
International Music Software Trade Association |
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